Deti a Počítačové Hry: Vplyv na Rozvoj, Riziká a Zodpovednosť Rodičov

Dieťa hrajúce počítačovú hru

Rýchly vývoj v oblasti počítačovej techniky vniesol naším deťom do života aj fenomén počítačových hier. S ich rôznymi podobami sa dnes deti stretávajú po prvý raz už v pár mesiacoch na telefónoch alebo tabletoch svojich rodičov a snažia sa tieto technické hračky, ktoré im v slabej chvíli rodičia umožnia na moment vlastniť, intuitívne ovládať. O chvíľu sa však rodičia pristihnú pri tom, že deti si tieto zázračné vecičky začnú nárokovať čoraz častejšie. Čoskoro sa z náhodného požičania telefónu stanú deti spolumajiteľmi či výhradnými majiteľmi tabletov alebo počítačov a hry sa do nich sťahujú bez obmedzení. Tablet cestuje s rodinou na prechádzky, dovolenky, stoluje s nimi doma či v reštaurácii. Má prednosť pred kamarátmi i učením. Proste nemôže chýbať nikde tam, kde sa môže naskytnúť akákoľvek voľná chvíľa. Rodičia bijú na poplach až vo chvíli, keď si uvedomia, že správanie ich detí sa zmenilo. Počítačové hry patria neodmysliteľne k dnešnej dobe. Sú vďaka rýchlemu pokroku v oblasti technológií súčasťou takmer každej domácnosti vyspelej krajiny, kde nájdete deti a je len málo pravdepodobné, že by tomu malo byť jedného dňa inak. Dnešný herný trh je prispôsobený celej populácii a existujú hry pre tých najmenších až po seniorov. Otázka vplyvu počítačových hier na deti je komplexná a vyžaduje si pozornosť tak rodičov, ako aj odbornej verejnosti.

Všadeprítomnosť Digitálneho Sveta: Počítačové Hry ako Súčasť Každodenného Života

V súčasnosti sú počítačové hry hlboko zakorenené v životoch detí a dospievajúcich, stávajúc sa bežnou súčasťou ich voľného času. Z tohto dôvodu je dôležité rozumieť, ako fungujú platformy, ktoré túto zábavu sprístupňujú. Napríklad, Poki ponúka najlepší výber bezplatných online hier a poskytuje najzábavnejšie herné zážitky, či už hráte sami alebo s priateľmi. Poki ponúka okamžitý prístup ku všetkým našim hrám bez nutnosti sťahovania, prihlásenia, vyskakovacích okien alebo iných rušivých prvkov. Naše hry sú hrateľné na stolnom počítači, tablete a mobilných zariadeniach, takže si ich môžete užívať doma aj na cestách. Tvorcovia hier denne vydávajú zábavné nové hry na platforme. Medzi najpopulárnejšie hry patria hity ako Subway Surfers, Temple Run 2, Stickman Hook a Rodeo Stampede. Tieto hry môžete hrať len na Poki. Okrem toho sú dostupné aj online klasiky ako Moto X3M, Venge.io, Dino Game, Smash Karts, 2048, Penalty Shooters 2 a Bad Ice-Cream na hranie zadarmo. Poki má svoje sídlo v Amsterdame a má tím 40 ľudí pracujúcich na hernej platforme. Ich cieľom je vytvoriť najlepší online hrací priestor, ktorý je bezplatný a dostupný pre všetkých.

Odborný Pohľad na Vplyv Hier: Neznáme Faktory a Individuálne Rozdiely

Odborníci sa zhodujú, že deti by sa hraniu počítačových hier mali venovať len obmedzenú dobu. Je dôležité, aby im nenahradzovalo bežný život. Sledujeme to však len veľmi krátku dobu, nejakých 15 rokov. Následkom je, že poriadne nevieme, čo to robí s psychikou človeka, pretože nemáme dlhodobé sledovanie. Aby sme mali istotu, tak potrebujeme minimálne 50 rokov. Stačí sa pozrieť na televíziu, ktorú máme 50 rokov. Stále nie je ešte úplne jasné, ako to na deti pôsobí. Nie sme si tiež istí, ako ju kontrolovať, aby deťom neubližovala. Chýbajú experimentálne dáta založené na pozorovaní tisícok detí. Podľa Klimeša počítačové hry nemôžu nahradiť skutočný život. Hry nás vťahujú do nejakého deja, ale dávajú ho oslabenejšie, než keby bol v realite. Samozrejme je pre dieťa pekné, že kliká myš na počítači. My by sme ale viac potrebovali, aby si to puzzle, ktoré môže hrať na počítači, skladalo z papiera. Zapojuje tu všetkých desať prstov a ďalšie veci, na počítači používa len tú myš. Keď si chlapec bystrí zrak a postreh na počítačovej hre, tak to je síce výhoda, ale zároveň nevyužíva nohy a nebehá. Keď ho pošleme do tábora, tak tam využíva úplne všetko. Deti by v „umelom“ svete počítačov nemali tráviť príliš mnoho času. Denisa Keraová z Inštitútu informačných štúdií Karlovej Univerzity sa však nedomnieva, že by počítače ochudobňovali deti o sociálny kontakt. Už v 19. storočí sa podľa nej ľudia báli, že čítanie románov zničí dospievajúce dievčatá. Povedala, že "Počítače nás nespasia, ale tiež nás nezničia."

TOTO sa Nebude Každému Ľahko Počúvať... Psychológ Odpovedá: Prečo sú Deti Čoraz Agresívnejšie?

Podľa detskej psychologičky Kateřiny Brejchovej záleží na tom, ako staré je dieťa, ktoré sa na počítači hrá, a tiež na tom, akej hre sa venuje. Vždy záleží na viacerých faktoroch. Nedá sa povedať, že dieťa hrajúce agresívnu hru bude mať menej empatie voči ostatným. Podieľa sa na tom tiež rodinné prostredie. Dôležité tiež je, aké má dieťa postavenie v kolektíve. Michal Božík, psychológ pôsobiaci vo Výskumnom ústave detskej psychológie a patopsychológie, ktorý sa zaoberá videohrami a ich vplyvom na vývoj detí a ich zručností, potvrdzuje, že interaktivita je pravdepodobne najdôležitejším prvkom, ktorý odlišuje videohry od ostatných médií. Napríklad videohrou sa dá najlepšie učiť tie veci, kde je nutný zážitok: rôzne silné morálne alebo emocionálne príbehy ako ich poznáme napríklad z dejepisu. Pre Michaela Božíka boli videohry súčasťou života už od štyroch rokov, keď jeho otec kúpil prvý počítač 486. S vtedajšími nemými hrami a neskôr so zvukovou kartou sa videohry stali jeho celoživotným záujmom. Počas základnej školy už viacerí kamaráti mali počítače a hry, čo viedlo k výmene skúseností a rozhovorom o hrách. Bola to nová, zaujímavá vec a tým pádom sme veľa času v škole strávili tým, že sme sa o hrách rozprávali, vymieňali si ich. Boli sme partia chalanov, ktorých táto oblasť veľmi bavila a kým niektorí po škole chodili niekam do krčmy alebo von, oni chodili do internetovej kaviarne, kde sa spolu hrávali. Bolo to jedno z najlepších období, pretože cez videohry fungovala ich socializácia a partia, ktorá sa dala vďaka videohrám dohromady, funguje doteraz. Dnes už sú rodičmi generácie, ktoré s počítačovými hrami vyrástli a ocenia aj ich edukatívnu funkciu.

Pozitívny Vplyv Počítačových Hier na Rozvoj Detí

Napriek určitým obavám môžu byť počítačové hry veľmi prospešné pre rozvoj rôznych schopností u detí. Namiesto všeobecného presvedčenia, že hra je iba návykovým zdrojom zábavy a rozptýlenia, nedávny výskum dokázal, že počítačové hry pomáhajú rozvíjať kognitívne schopnosti u detí. Stimulujú mozog, a teda zlepšujú jeho výkonnosť. Počítačové hry sú prirodzenými učiteľmi. Dokážu deti veľmi vysoko motivovať, vtiahnuť a primäť k tomu, aby opakovali určité cvičenia a ponúkajú im odmeny za dobré výsledky. Jeden z rozšírených mylných názorov na počítačové hry je, že sú "intelektuálne lenivé". Takéto hry však podľa viacerých štúdií môžu posilňovať kognitívne schopnosti ako priestorovú navigáciu, pamäť, vnímanie, pozornosť či učenie pomocou znakov a tiež schopnosť riešiť problémy a rozvíjať kreativitu. Hranie hier hodinu denne môže zlepšiť nasledujúci výkon kognitívnych zadaní, ktoré vyžadovali podobné mentálne procesy, aké boli zahrnuté v hrách, tvrdí výskum. Ďalší výskum, ktorý zisťoval negatívny dopad hier potvrdil, že rodičia zohrávajú v tomto prípade veľmi zásadnú úlohu. Jedna štúdia dokonca potvrdzuje, že hranie videohier pomáha deťom s dyslexiou naučiť sa lepšie čítať.

Medzi hlavné prínosy akčných hier patria:

  • Zlepšujú koordináciu a podporujú spoluprácu zmyslov. Podporujú vizuálny, zvukový a fyzický pohyb.
  • Zvyšujú zručnosti pri riešení problémov. Hry sa hrajú podľa presných pravidiel, ktoré sa nedajú obísť. Kroky musí realizovať hráč promptne, a od jeho krokov závisia nasledovné kroky súpera. V podstate je zodpovedný za svoj úspech.
  • Zlepšujú pamäť a porozumenie najmä anglickým textom, keďže mnoho hier je v angličtine. Táto zručnosť môže byť užitočná v škole. Dieťa musí rozumieť pravidlám a zapamätať si ich.
  • Zlepšujú pozornosť a koncentráciu. V akčných hrách sa musí dieťa sústrediť na riziká a príležitosti. Musí splniť ciele, aby dosiahol ďalší level.
  • Sú veľkým zdrojom učenia. Pre malé deti sú vhodné rôzne maľovanky, ktoré napomáhajú koordinácii oka a ruky.
  • Hráči videohier dokážu výzvy spracovať rýchlejšie ako ostatní aj v reálnom živote.
  • Zvyšujú schopnosti multitaskingu, lebo dieťa musí zvážiť viaceré faktory, ktoré sú pre víťazstvo nevyhnutné. Dieťa môže primerane reagovať na všetky požiadavky konkrétnej hry.
  • Zvyšujú sociálne zručnosti, lebo v mnohých hrách sa musia tímoví hráči dohodnúť na spoločnom postupe.

Dieťa s tabletom

Michal Božík hovorí o tom, že hry vedia rozvíjať aj prežívanie úspechu a neúspechu, lebo hráč často zlyhá a na základe toho, že mu hra vždy dáva spätnú väzbu - čo deťom často v škole chýba - sa naučí vidieť prehru ako niečo, čo ho vie posúvať ďalej. Potom sú tam aj rôzne emocionálne zážitky, ktoré vedia byť tak silné, že dokážu dieťa aj rodiča doviesť až k slzám, ktoré nemusia byť negatívnym zážitkom, ale je to emócia ako pri silnom filme. Potom sú hry, ktoré vedia hrať naraz desiatky hráčov a tie vedia rozvíjať sociálne zručnosti, či už je to komunikácia alebo tímová práca. Lego séria, ktorá je vhodná pre všetky veky od detí až po dôchodcov, je postavená tak, že ju musia hrať spolu dvaja hráči, ak chcú vyriešiť hlavolamy, ktoré sa pred nich stavajú. V tomto vedia byť hry aj akýmsi mostom, ktorý vie spojiť súrodencov alebo rodičov s deťmi, aby sa hrali spolu. Hranie hier môže byť príležitosťou pre rodičov na otvorenie konverzácie s deťmi. Sinem Siyahhan, asistent výskumu na Sanford School of Social and Family Dynamics, vysvetľuje, ako sa hry môžu stať „dôvodom na konverzáciu a nie na konflikt.“ Dodáva, že: "Pre dieťa je pekné učiť svojich rodičov hrať počítačové hry." Psychológ Jordan Shiporo začal so svojimi dvoma synmi (5 a 7 rokov) hrávať hry. Dnes to považuje za najlepšie rozhodnutie vo svojom živote. Deti tieto veci milujú, tak prečo sa rovnako nestať ich súčasťou? Ako sám hovorí: "Objavil som svet plný interaktívneho učenia, systematického myslenia, adaptívneho feedbacku a možnosť, že na hre založené učenie môže meniť spôsob, akým myslíme."

Existuje aj mnoho kvalitných "trojáčkových" veľkých titulov od najväčších štúdií, ktoré majú veľkú pridanú hodnotu. Napríklad herná séria Civilizácia patrí medzi jednu z najväčších značiek a zároveň má aj najväčší presah do vzdelávania, pritom tá hra nebola dizajnovaná, aby bola vzdelávacia a vyplynulo to tak nejak samo od seba.

Potenciálne Riziká a Negatívne Dôsledky Nadmerného Hrania

Má to však svoje ale, a nie malé. Rovnako ako vo všetkom, tak aj pri počítačových hrách platí, že všetkého veľa škodí. Ak máme niečoho priveľa, vyvolá to v našom organizme nerovnováhu. To, či však využívame niečo priveľa, regulujeme iba my sami. Mnohí rodičia sa obávajú, že pravidelné hranie hier môže mať u malých detí negatívny dopad na ich psychický vývoj. Často sa v tejto súvislosti spomína zvyšovanie násilia a antisociálneho správania u detí. Na túto tému bol preto realizovaný v Británii rozsiahly výskum na vzorke 11 000 detí. Vedci tvrdia, že nezodpovedné ponechanie slobody deťom v súvislosti s počítačovými hrami, môže mať u nich za následok viaceré zdravotné problémy. Tiež sa preukázala súvislosť medzi hraním hier s násilnou tématikou a antisociálnym a agresívnym správaním. Násilným sa myslí zámerné ubližovanie iným postavám v hre. Štúdia preukázala, že deti medzi 4-8 triedou základnej školy preferujú hry s násilnou tématikou. Známym zástupcom akčných 3D hier je Doom z roku 1993, v ktorom sa hráč stane „mariňákom“ na Marse a má za úlohu zabíjať obludy a nemŕtvych ľudí. Krvou pritom rozhodne nešetrí. Na niektoré monštrá je potrebné vziať i motorovú pílu.

Dlhodobé hranie hier môže zvyšovať agresívne prejavy u detí ako urážky, vyhrážanie sa, udieranie, tlačenie, ťahanie za vlasy, hryzenie a iné formy verbálnej a fyzickej agresie. Nebezpečné hry na vývoj dieťaťa sú najmä tie, ktoré obsahujú zabíjanie ľudí alebo zvierat, propagujú pitie alkoholu a užívanie drog, neslušné slová a obscénne gestá a nerešpektovanie autorít ako učiteľ či policajt. Rodič by sa mal o dieťa zaujímať aj v tejto oblasti a komunikovať, prečo sú dané hry nevhodné. Násilie je nepríjemnou súčasťou drvivej väčšiny počítačových hier a aplikácií. Znepokojujúci je najmä fakt, že v hre sú deti za násilie, pomstu a agresiu odmeňované. Čím väčšia agresia, tým lepšie skóre. Naopak, vyjednávanie a nenásilné riešenia k ničomu nevedú. Tieto skutočnosti sa netýkajú len videohier alebo akčných filmov. Pravdupovediac, stačí si pozorne pozrieť aj niektoré kreslené filmy. Bývajú často plné násilia, hoci v humornej podobe. Ak dieťa pozerá priveľa simulovaného násilia, môže sa stať voči nemu imúnne. Pravdepodobnosť, že bude mať agresívne myšlienky a postupne klesne aj úroveň jeho prosociálneho správania, sa zvyšuje.

Rodič s deťmi pri počítači

Okrem agresivity má nadmerné hranie aj iné negatívne dôsledky. Deti, ktoré trávia príliš veľa času pri počítači, prichádzajú o svoj spoločenský život. Obmedzujú iné aktivity na úkor videohry. Obrazovka ich zbavuje záujmu o čokoľvek iné. Čítanie, šport, kontakty s rodinou a priateľmi sú na druhej koľaji. K tomu vo veľkej miere prispievajú aj rodičia. Ak majú deti dovolené hrať sa na tablete počas dlhej cesty autom, určite to bude pokojná a bezproblémová jazda. Ale deti potrebujú čas aj na snívanie, na vysporiadanie sa so svojimi pocitmi a myšlienkami. Potrebujú zdieľať svoje emócie s rodičmi. Médiá zobrazujúce rýchly pohyb vyvolávajú nedostatok pozornosti a znižujú koncentráciu. Deti, ktoré nedokážu koncentrovať svoju pozornosť sa nedokážu ani učiť, sú impulzívnejšie a majú problémy s pamäťou. Nadmerné vysedávanie pri počítači spôsobuje aj poruchy spánku. Približne do veku 12 rokov deti nie sú dostatočne schopné odlíšiť reálnu a symbolickú rovinu zobrazeného obsahu. Majú tendenciu vnímať dianie v počítačovej hre ako niečo skutočné. Navyše, grafické spracovanie počítačových hier sa rýchlym tempom približuje dokonalosti a jeho podobnosť s realitou je skutočne ohromujúca. Vzniká umelo vytvorený svet, virtuálna realita. Dieťa sa častokrát s hrdinom počítačovej hry doslova identifikuje. Skutočnosti a informácie, s ktorými sa v hre stretáva, prijíma tak, ako sú ponúknuté a považuje ich za rovnocenné svojim praktickým skúsenostiam. Stávajú sa pre neho realitou.

Nie je žiadnou novinkou, že dlhodobé sedenie pri počítači negatívne ovplyvňuje zdravie. Bolesti hlavy, rúk a chrbtice z dôvodu nedostatku pohybu, stuhnutosti a nesprávnej polohy pri vytrvalom sedení. Zlé držanie tela zväčša vedie k deformáciám chrbtice. Ak neobmedzí čas hraním hier, hrozí mu bolesť chrbta v dôsledku nesprávneho sedenia a málo pohybu. Zhorší sa kvalita spánku, a tým pádom aj výkonnosť. Môže byť viac nervózne na vás a súrodencov. Prílišná voľnosť môže deťom i škodiť.

Kľúčová Úloha Rodičov: Mediácia a Nastavovanie Hraníc

Rodičia zohrávajú v prípade počítačových hier veľmi zásadnú úlohu. O pozitívnom alebo negatívnom dopade rozhodujú rodičia. Výskumy odporúčajú, aby sa rodičia zaujímali hlavne o dve veci: množstvo času, ktoré deti hraním hier trávia a obsah počítačových hier, ktoré hrajú. American Academy of Pediatrics odporúča, aby deti netrávili viac ako 1-2 hodiny denne pred elektronickými obrazovkami vrátane televízie, videa, hraním videohier na akýchkoľvek zariadeniach a pred počítačom pokiaľ nejde o akademické účely. To znamená celkovo 7-14 hodín týždenne. Priemerný školák však trávi pred obrazovkami viac ako 37 hodín za týždeň. Prevažne u chlapcov by mali byť rodičia viac pozorní, lebo prepadajú tejto zábave veľmi rýchlo.

Michal Božík uvádza, že existujú dva prístupy, ktoré majú skôr negatívny efekt. Tým prvým je veľmi prísna regulácia a druhým je úplná voľnosť, kedy rodičia hranie nijakým spôsobom neregulujú a nezaujímajú sa o jeho obsah. Ani jeden z týchto prístupov nefunguje dobre. Prístup, ktorý bol aj experimentálne overený ako najlepší, bola aktívna mediácia, kedy sa rodič naozaj zaujíma o to, čo sa dieťa hrá, baví sa s ním o tom a nastavuje mu pravidlá tak, že sa s ním na nich dohodne, lebo absencia pravidiel je rovnako nebezpečná, ako keď ich je príliš veľa. Vtedy sa dá ten čas obmedziť alebo štruktúrovať tak, aby dieťa stíhalo aj iné aktivity, ktoré sú v jeho živote dôležité.

Otázka, koľko času by sa dieťa malo hrať, je obľúbenou otázkou psychológov. Je to jedna z otázok, kde sú stanovené veľmi umelé hranice. Ono sa nedá úplne jasne povedať, koľko je to v minútach alebo hodinách, a to práve preto, že každé dieťa je individuálne a má nejak inak usporiadaný život. Naopak, ak má napríklad zdravotné obmedzenia a nemôže stráviť hodiny denne behaním po vonku, môže aj päť-šesť hodín denne byť prínosných, pretože dnešné hry už nie sú izolovaná aktivita, ale hrajú sa s inými deťmi a môžu teda byť sociálnou aktivitou. Je teda veľmi ťažké povedať, koľko by sa dieťa malo hrať. Je dobré si to dať do pomeru. Je veľmi dôležité pozerať sa na viacero faktorov, ktoré určujú, či je daná aktivita už závislosťou alebo nie, pričom najdôležitejší z nich je ten, či je to dieťa, alebo aj dospelý, schopný fungovať vo svojom sociálnom kontexte. Ako vie dieťa fungovať v škole, dospelý v práci, vo vzťahoch alebo iných záujmoch. Často si zamieňame tieto pojmy a označujeme za závislého aj toho, kde ide len o excesívne hranie. To síce môže viesť ku závislosti, ale ešte ňou nie je a je veľmi dôležité povedať, že veľká väčšina ľudí, ktorá skĺzne do závislosti na hrách sa závislými stane, pretože na to majú genetickú predispozíciu. Ak by neskĺzli do závislosti na hrách, tak by skĺzli do závislosti na drogách, alkohole alebo niečom inom.

Kedy je hra vhodná? Vhodné je to vtedy, keď rodič usúdi, že to dieťaťu vie niečo dať. Určite viem povedať, kedy to je nevhodné. Do veku 2 - 3 rokov je to nevhodné, pretože vieme, že zobrazovacie jednotky, teda počítače, mobily a obrazovky vo všeobecnosti, sú problematické pri vývine mozgu a môžu mu spôsobovať problémy. Tie najmenšie deti by teda nemali tráviť veľa času pred obrazovkami. Bezpečné je to od troch rokov a tam už sú najjednoduchšie hry, ktoré sú dostupné aj takýmto malým deťom. Michal Božík spomína portál vĺčatá.sk, kde sa snažia robiť servis pre rodičov a učiteľov. Sú tam recenzie konkrétnych titulov aj s vekovými odporúčaniami a s odporúčaniami, ako s hrou pracovať, ako nastavovať témy do diskusie o hre a ktoré oblasti môže rozvíjať. Malo by to byť šité na mieru rodičom, ktorí nemajú čas si hry vyhľadávať a zahrať sami. Okrem toho existujú aj oficiálne rámce, ktoré určujú od akého veku je daná hra vhodná, avšak tie sa sústreďujú len na negatívne obsahy. Povedia teda, že hra je vhodná od troch rokov, lebo neobsahuje násilie, drogy či sexuálny obsah, ale neberú do úvahy už to, že obsahuje kopec textu a tak malé dieťa ho nevie prečítať. Aj tu si treba dávať pozor na to, že nie všetko, čo je oficiálne vhodné je naozaj vhodné. Na druhú stranu sú aj hry, ktoré obsahujú explicitné násilie a oficiálne sú až od 18 rokov, ale v niektorých krajinách majú ten rating nižší a osvietenejší učitelia ich používajú na vyučovaní dejepisu. Hovoríme napríklad o poľskej hre This War of Mine, ktorá sa zaoberá občianskou vojnou. Je to veľmi ťažká téma a je veľmi emocionálne náročné ju hrať, ale keď je to dobre podchytené rodičom alebo učiteľom, dá sa využiť na učenie o občianskej vojne napríklad v Juhoslávii. V dnešnej dobe sú hry už takmer na všetko. Hry, ktoré spracúvajú veľmi vážne témy a je z čoho si vyberať. Najhoršie, čo môže rodič urobiť, je nechať dieťa hrať sa mainstreamové hry, ktoré si prinesie od svojich spolužiakov alebo podobne a nepozrieť sa trochu ďalej, lebo potom prehliadne strašne veľa pekných a zaujímavých hier, ktoré môžu dieťaťu niečo dať.

Praktické Rady pre Rodičov: Ako Efektívne Spravovať Hranie Hier

Dilema prichádza najmä ak ide o budúcnosť a zdravie detí. Dať alebo nedať im do ruky tablet či hernú konzolu? Kedy je vhodný čas? Ako dlho sa môžu hrať? Je pre nich táto hra vôbec vhodná? Nastavenie striktného časového harmonogramu, kontrola prehliadaných stránok na internete, overovanie ratingu jednotlivých hier a aplikácií, čítanie recenzií. To všetko môžeme urobiť skôr ako bude neskoro. Výsledky online prieskumu, ktorý v lete na platforme Instant Research medzi piatimi stovkami rodín vykonal výrobca herných periférií HyperX, ukazujú, že len necelé 2 % detí má počítačové hry úplne zakázané. „Vidím rád, že rodičia nezakazujú počítačové hry paušálne, ale premýšľajú nad tým, ku ktorým hrám deti pustia,“ komentuje výsledky psychológ Michal Božík. Pre skoro polovicu rodičov, ktorí s deťmi hrajú, je to ďalší spôsob, ako spolu tráviť čas, 38 % baví rovnaké hry, pätina rodičov ho berie ako sondu do života svojho dieťaťa. Považujú hry za súčasť dnešného detstva, oceňujú, že sa tým deti učia ovládať počítač a berú hranie ako odpočinok.

Rodičia už deti od počítačov a hier neodháňajú. Pritom len dve tretiny rodičov zaujíma, čo si dieťa na telefón alebo počítač sťahuje, aké hry hrá. Rodičia najmä menších detí by mali zvážiť, či by nebolo lepšie, aby deti hrali v spoločných priestoroch. Dôvodov je niekoľko. Po prvé preto, aby im rodičia mohli poradiť, tiež aby deti videli, že spoločná hra môže byť zábavná alebo že sa môže odohrávať v spoločnom priestore. A v neposlednom rade, aby mal rodič prehľad a istotu, že dieťa nehrá niečo, čo je pre neho nevhodné. Spoločné hranie, aj keď ide o počítačové hry, môže byť cesta do detskej duše. Chápe to tak pätina rodičov. A skoro polovica rodičov s dieťaťom hrá, najčastejšie s tými najmladšími, ale nevzdávame to ani so školákmi a teenagermi. Najradšej hrajú budovateľské hry ako Minecraft a Farming Simulator. Prekvapivo na druhom mieste sú akčné hry, silne zastúpená je komunita World of Tanks a World of Warships.

Rodičia s deťmi spoločné hranie

Ako na spoločné hranie radí aj Mikoláš Tuček, dlhoročný šéfredaktor časopisu Score a otec rodiny: „Čas strávený s deťmi považujem za ten najlepší, ale mal by to byť tzv. quality time - teda nie, že vedľa seba sedíte na gauči a každý si rieši na mobile svoje, ale skutočne niečo robíte dohromady.“ Rodičia by mali tiež hovoriť spolu o hrách. Nestačí sa spolu iba hrať. Diskutujte spolu o detailoch. Nehovorte s nimi ako psychoterapeut. Bavte sa proste o tom, aká šialená grafika je v hre, aký silný bol váš protivník či ako bude vyzerať ďalší level. Ak požiadate dieťa, aby vám prezradilo svoju hraciu stratégiu, učíte ho, že vo svete dospelých je dôležité mať plán, experimentovať, teoretizovať i konať. Nechajte hru pokračovať, aj keď práve skončila. Komunikujte o hre aj keď sa nehráte. Môžete napr. požiadať dieťa, aby nakreslilo obrázok, kde je cieľ dosiahnutý. Podporuje to jeho predstavivosť.

Ako znížiť riziká počítačových hier v domácnosti:

  • Deti v škôlke by ešte nemali vôbec hrať počítačové akčné hry. Vhodnejšie sú len edukačné na podporu zručností.
  • Ak chcete sa k svojmu dieťaťu priblížiť, zahrajte si s ním danú hru a porozprávajte sa o nej.
  • Stanovte jasné pravidlá, koľko času môže dieťa stráviť na počítači.
  • Upozornite ho na riziká online komunikácie s cudzími ľuďmi. Povedzte mu, že údaje ako adresa, skutočné meno a telefón sú citlivé údaje, ktoré sa dajú zneužiť.
  • Pamätajte, že ste vzorom pre svoje deti, vrátane toho, aké videohry hráte a ako dlho ich hráte. Ak trávite veľa času hrou na počítači, asi by ste mali riešiť najskôr seba.
  • Počítačové hry by deti mali hrať až po dokončení domácich úloh a domácich prác.
  • Vyplňte im voľný čas a navrhnite spoločnú aktivitu, ako Človeče nehnevaj sa, či prechádzka. Ak sa dieťa nebude nudiť, možno nezapne počítač.

Častou otázkou rodičov býva, ako dať dieťaťu najavo, že sa má prestať hrať. Že mu má s niečím pomôcť alebo sa venovať niečomu inému. Najsprávnejší spôsob je pravdepodobne asi aj ten najťažší, lebo si vyžaduje veľmi veľa času. Je to dôsledné a opakované vysvetľovanie pravidiel a toho, prečo by sa v danom momente nemalo hrať, ale robiť niečo iné. Zároveň si to ale vyžaduje aj príklad od rodiča, lebo on bude ťažko vyžadovať od dieťaťa, že nemá sedieť pred obrazovkou, keď sám príde z práce a tri hodiny sedí pred televízorom. Je to o tom, ísť príkladom a zároveň s ním veľa komunikovať a keď sa snažíme si nastaviť nejaké pravidlá, tak to dieťa musí pravidlám rozumieť, mať ich vydiskutované s rodičom a byť ochotné ich dodržiavať. Treba ale povedať aj to, že hry sú rôzne a dajú sa ukončiť rôznym spôsobom. Keď je v tomto rodič veľmi nekompromisný, alebo necitlivý a povie dieťaťu, že teraz ti skončil čas na hranie a je koniec, pričom hra má jasne definovaný bod, kedy je možné ju uložiť a dieťa je kúsok od jeho dosiahnutia, bude frustrované, lebo nedosiahne svoj cieľ. V tomto musia tiež byť rodičia rozumní a mali by aspoň trochu vedieť, čo sa hrá, aby dieťa nemalo z pravidiel pocit, že rodič mu nerozumie, alebo mu dokonca chce zle. Treba byť citlivý a hľadať pochopenie, komunikovať o tom a pravidlá nastavovať tak, aby dieťaťu dávali zmysel a pomáhali mu.

Screen time (čas pred obrazovkou) sa osobne nerozlišuje v zmysle, či je to tablet, mobil, počítač, televízia a tak ďalej. Všetko sú to zobrazovacie jednotky, ktoré so sebou nesú problémy, ktoré asi nemusím vymenuvávať - od zlého sedenia po syndróm suchého oka. Čo by ale neprišlo správne, je dávať do jedného balíka čas, ktorý dieťa musí stráviť pred obrazovkou kvôli škole a voľný čas. Skôr by som sa pozeral na to, čo sú vhodné časy, kedy by dieťa pri obrazovke byť mohlo a kedy nie. Večerné hodiny sú čas, kedy by dieťa pri obrazovke sedieť nemalo. Určite by som rodičom odporučil, aby viedli deti k tomu, aby si nastavili režim tak, že sa nemusia večer hrať na posteli s mobilom. Ak dieťa príde zo školy, ide niekam von, potom si robí úlohy a až pred spaním sa ide hrať hry, tak je to zle zorganizované. Po príchode zo školy mu treba dať čas na zrelaxovanie, napríklad aj formou videohier, a až potom robiť úlohy. V tomto je skôr dôležité si rozumne rozdeliť časy. Jeden výchovný tip od známej je, že svojim deťom dovolila hrať sa doobeda 10 minút, ale ak si to odložili na poobedie, mohli sa hrať 30 minút. Takto sa učili odkladať si potešenie. Čas pred obrazovkou nie sú len videohry, ale aj smartfóny, ktoré majú deti často so sebou celý deň. Ak sa chcete negatívam vyhnúť, absolútnu voľnosť detí pri výbere i hraní počítačových hier vylúčte.

Výber Vhodných Hier a Hardvéru

Dnešná doba nám v mnohom stavia pred rozporuplné rozhodnutia, najmä ak ide o výber vhodných hier a zariadení. Na trhu je mnoho druhov počítačových hier. Napríklad takzvané RPG (Role Playing Games), kedy hráč ovláda svoju postavu určitej rasy a určitého povolania, charakterizovanú vlastnosťami vyjadrenými číselnými hodnotami, ktoré sa vývojom hry môžu zlepšovať. Legendou tohto žánru je napríklad dielo z prostredia hviezdnych vojen Star Wars: Knights of the Old Republic.

Pokiaľ nám dajú hry oddych od bežných povinností života, je to úplne dostatočné. Často sa však deje, že v rukách malých detí končia hry, ktoré pre ne nie sú vhodné a vedia im bez vysvetlenia kontextu ublížiť. To sú často nejaké násilné alebo hororové hry. Tak isto, ako deťom nedovolíme pozerať násilné filmy či filmy so sexuálnou tematikou, nepatria im do rúk ani takéto hry. Pokiaľ rodič s dieťaťom komunikuje a vysvetlí mu, prečo preňho nie je vhodná, tak sa vyhne takým problémom, že sa dieťa v noci pocikáva, lebo si chcelo v sociálnej skupine obhájiť nejaký status a hralo hororovú hru. Trojáčkové tituly by som neodsudzoval ako celok, je tam aj veľa kvalitných hier, ale rodič musí byť opatrný. Nechcem úplne odsudzovať ani násilné tituly, lebo aj napríklad Grand Theft Auto, ktoré je dávané ako najviac negatívny príklad, cvičí morálku. Pokiaľ tam hráč zrazí na chodníku chodca, policajti ho naháňajú a dieťa teda vie, že je to niečo, čo sa nemá a zároveň mu to v takýchto bezpečných podmienkach dáva priestor vyskúšať si správanie, ktoré by v reálnom živote bolo potrestané. Samozrejme takáto hra nepatrí do rúk desaťročnému dieťaťu a aj to staršie dieťa by malo mať jasne vysvetlený jej kontext.

Zariadenia na hranie hier

Pri výbere hier pre deti na PC môžete porovnať viac ako 57 ponúk. Nakúpiť výhodne môžete už v cenovej hladine menej ako 100 €. Pre zákazníkov, ktorí chcú mať svoj tovar čo najskôr doma, je pripravených 7798 položiek skladom na okamžité odoslanie. Vaša objednávka tak dorazí rýchlo, bez zbytočného zdržania. Aby ste sa nemýlili, pomôže vám 2278 recenzií od skutočných zákazníkov. Prečítajte si, čo na produkte oceňujú ostatní kupujúci a k čomu naopak majú výhrady. Vďaka overeným recenziám sa rozhodnete ľahšie a rýchlejšie. Ak hľadáte osvedčenú kvalitu, vyberte si z 496 najlepšie hodnotených produktov s minimálne 95 % pozitívnych recenzií od overených zákazníkov, ktorí už v sekcii Hry pre deti na PC nakúpili. Skutočné recenzie sú tým najlepším potvrdením, že vami vybraný produkt splní vaše očakávania.V tejto kategórii nájdete cez 57 produktov od overených predajcov. Sú dostupné ponuky začínajúce v cenovej kategórii menej ako 100 €, ľahko si tak vyberiete podľa svojich finančných možností. Sledovanie vývoja cien u všetkých produktov naprieč všetkými obchodmi pomáha rozpoznať, čo je v skutočnej zľave, v takom prípade sa tovar označí značkou Cenopád. S Cenopádom máte istotu, že vyberáte zo skutočných výhodných ponúk, ktoré šetria váš peňaženku. Vďaka recenziám skutočných zákazníkov si overíte, že je tovar kvalitný a e-shop spoľahlivý. Porovnávajú sa ponuky na trhu, aby ste nakúpili čo najvýhodnejšie a sledujú a počítajú sa zľavy. Ľahko si produkty porovnáte, aby ste vybrali pre vás ten najvhodnejší. Nákupní poradcovia a užitočné články pomáhajú urobiť si prehľad. Dostupná je aj mobilná aplikácia.

Medzi obľúbené detské tituly patria:

  • Medvědí bratři od Disney Interactive Studios, ktoré prinášajú deťom množstvo zábavy v bezpečnom prostredí.
  • Krtek a jeho veliké dobrodružství, vôbec prvá počítačová hra s motívom Krtka, rozkošná arkáda vytvorená na základe jednej z najznámejších filmových epizód.
  • LEGO Star Wars: The Skywalker Saga od Warner Bros, ktorá ponúka dobrodružstvo, zábavu a humor.
  • Kačer Donald vrací úder, v ktorej Káčer Donald potrebuje pomoc v štyroch napínavých 3D svetoch.
  • Rayman: Raving Rabbids 2 od Ubisoftu, ktorá podporuje multiplayer pre až 4 hráčov.
  • W.I.T.C.H. od Disney Interactive Studios, kde sa deti pripoja k pätici kamarátok s kúzelnými schopnosťami.
  • UP! Vzhůru do oblak s CZ dabingom, kde Carl Fredricksen sníva o preskúmavaní sveta.
  • Cars a Cars 2 od Disney Interactive Studios/THQ, humorné a príbehovo orientované závodné adventúry postavené na scénach z filmu.
  • Hledá se Nemo a Hledá se Nemo: Nemův podmořský svět zábavy od Disney Interactive Studios/THQ, ktoré rozprávajú príbeh Nema v pestrofarebných vodách Veľkej útesovej bariéry.
  • Shrek 2 - Bav se a maluj od Ubisoftu, spájajúca akčnú hru s tradičnými prvkami akčnej adventúry.
  • WinX Club: První rande od Codemasters, kde mladé víly organizujú párty.
  • Příšerky s.r.o.: Strašidelný ostrov od Disneya/Pixaru, kde sa hráči môžu stať Jamesom Sullivanom.
  • Petz Sports od Ubisoftu, objavujúca atletické talenty psích miláčikov.
  • Lovecká sezóna, hra podľa počítačom robeného filmu s medveďom grizlym Boogom a jeleňom Elliotom.
  • Hannah Montana: The Movie od Disney Interactive Studios, ktorá umožňuje preskúmať život farmárskeho dievčaťa Miley Stewart.
  • Lví Král od Disney Interactive Studios, kde pomáhate Timonovi a Pumbovi priviesť zvieratá späť do Levej zeme.
  • Kouzelné závody od Disney, vstup do sveta fantázie v pretekoch na čas.
  • Popelka: Staň se princeznou od Disney Interactive Studios, profesionálna verzia s českými titulkami.
  • Lantern od 1C Entertainment, príbeh o smutnej princeznej.
  • Pán Úžasný, kde Bob Parr kedysi býval jedným z najväčších svetových superhrdinov.

Z videohier sa stala profesia, ktorá sa hrá súťažne na turnajoch. Pre niektoré staršie deti to môže vyzerať ako lákavá kariérna voľba. Ak by sme sa na to pozreli z čisto praktického hľadiska, tak väčšina týchto elektronických športov sa na najväčších turnajoch pohybuje už v takých obrovských číslach výhier, že odkláňať dieťa inam vyzerá ako vyslovene negatívna vec. Celý trh videohier neustále rastie, rástol aj počas ekonomickej krízy a počas koronakrízy narástol o nejakých 20 - 30 %. Je ale strašne dôležité poukázať na to, že aj veľa úspešných e-športovcov sa snaží udržiavať rovnováhu medzi svojím životom za počítačom a inými aktivitami. Snaží sa športovo vyžiť a byť vo forme. Pokiaľ do toho dieťa chce ísť profesionálne, tak sa hranie zo zábavy mení na drinu, tréning a niečo, čo je náročné. Môže sa teda stať, že dieťa o to stratí záujem, lebo si to náročnosťou zhnusí.

Spoločnosti ako HyperX sú dôležitou súčasťou herného ekosystému. Už 20 rokov je poslaním spoločnosti HyperX vyvíjať herné riešenie pre všetky typy hráčov a spoločnosť je trvalo uznávaná za poskytovanie produktov, ktoré poskytujú vynikajúce pohodlie, estetiku, výkon a spoľahlivosť. Pod heslom VŠETCI SME HRÁČI si herné headsety, klávesnice, myši, USB mikrofóny a príslušenstvo pre konzoly HyperX vyberajú ako bežní hráči, tak aj slávni ambasádori, profesionálni hráči, technickí nadšenci a overclockeri po celom svete, pretože spĺňajú najprísnejšie špecifikácie produktov a sú vyrobené z najlepších komponentov vo svojej triede. Takisto aj HP ako technologická spoločnosť verí, že aj jeden mimoriadny nápad má silu zmeniť svet. Jej portfólio produktov a služieb v oblastiach osobných počítačov, tlačiarní a riešení pre 3D tlač pomáha tieto myšlienky realizovať. Rozvoj komunikačných technológií rastie nezadržateľným tempom. Okrem klasických stolových počítačov sme obklopení notebookmi, smartfónmi, tabletmi a inými multifunkčnými zariadeniami. Sú ľahko dostupné a v mnohých rodinách sa začínajú doslova hromadiť.

tags: #dieta #hra #pocitacovu #hru

Populárne príspevky: