V súčasnom rýchlo sa meniacom svete sa technológie stávajú neodmysliteľnou súčasťou nášho každodenného života, a to sa týka aj našich detí. Kedysi boli mnohí rodičia zarytými odporcami „týchto vecičiek u malých detí“, avšak skúsenosti s múdrym využitím digitálnych nástrojov môžu viesť k zmene názoru. Keď sa dieťa hrá múdro, mnoho sa naučí. Táto téma však vyvoláva aj diskusie a prináša rôzne pohľady na vhodnosť a mieru používania elektronických zariadení. Elektronické zariadenia sú pre deti veľmi lákavé už v útlom veku. Svietiace obrazovky, rozmanité farby a tvary vedia veľmi rýchlo upútať ich pozornosť. Navyše sa veľmi jednoducho ovládajú a vyvolávajú v deťoch každého veku túžbu hrať sa a objavovať stále nové funkcie. Mnohým rodičom zas pomáhajú malého nezbedníka zabaviť, keď sú sami veľmi zaneprázdnení. Tento článok sa snaží poskytnúť komplexný pohľad na túto problematiku, od hračkoidných tabletov pre najmenších až po digitálne hry pre školákov, vrátane odporúčaných aplikácií, rád k výberu a dôležitých aspektov rodičovskej kontroly a potenciálnych rizík. Cieľom je ponúknuť informácie, ktoré rodičom pomôžu viesť svoje deti v digitálnom prostredí s rozvahou a premenia technológie na prínosný nástroj rozvoja.
Hracie tablety a ich miesto vo vývoji dieťaťa
Diskusia o tabletoch pre deti často začína otázkou, v akom veku je vhodné dieťaťu tablet vôbec dopriať. Aj keď niektoré deti dostávajú do rúk mobil a tablet skôr, ako sa naučia chodiť a rozprávať, a dokonca existuje aj niekoľko aplikácií, ktoré sú vyvinuté pre deti do dvoch rokov, takíto drobčekovia tablet rozhodne nepotrebujú. To, že batoľatá radi, potichu a spokojne sledujú videá a pohybujú obrázkami na svietiacej obrazovke, ešte neznamená, že sú pripravené na denné používanie počítačov a tabletov. Pre ich vývoj je dôležitejšie tráviť veľa času vonku a učiť sa kontaktu s reálnym svetom, pričom využívajú všetky zmysly.
S darovaním prvého digitálneho tabletu sa odporúča počkať aspoň do nástupu do škôlky, teda do troch rokov. Ani v tomto veku to nie je povinnosťou rodiča. Aj škôlkar sa jednoducho zaobíde bez techniky, ak má dostatok iných stimulujúcich aktivít.
"Hračkoidné" tablety pre najmenších: Prvé kroky do digitálneho sveta
Pre batoľatá a menšie deti, ktoré ešte nie sú pripravené na plnohodnotné digitálne tablety, existuje špeciálna kategória interaktívnych hračiek, ktoré imitujú vzhľad a funkcie skutočných zariadení, no sú prispôsobené ich vývojovej fáze. Tieto "hračkoidné" tablety sú často interaktívne hračky s jednoduchými hrami a riekankami, ktoré slúžia ako prvý detský tablet. Predstavujú písmená, prvé slová, zvieratá a krátke vety, čo je vzrušujúci nový spôsob, ako meniť obsah vzdelávania, keď dieťa rastie. Obsahujú množstvo vývojovo vhodných skladieb, fráz a zvukov s množstvom hier. Dieťa môže stlačiť jedno z tlačidiel na aktiváciu zvukov a hudby. Obrázkový tablet sa rozsvieti a bude blikať počas hrania skladieb a fráz. Jasné farby a hudba lákajú dieťa a rozhodne ho zaujmú. Tieto hračky podporujú rozvoj jazyka, koordináciu očí a predstavivosť.
Medzi obľúbené produkty v tejto kategórii patria napríklad Fisher-Price Tablet alebo Vtech Prvý notebook.

Fisher-Price Tablet: Odporúčania a skúsenosti rodičov
Tablet Fisher-Price je považovaný za super náučnú pomôcku a hru pre deti, ktorá je zábavná a spievajúca. Mnohí rodičia ho popisujú ako úžasný produkt, ktorý nikdy nebudú ľutovať. Synčeka to vraj zabavilo a naučilo nové slová. Zahrá sa, naučí sa nové slová, má tri úrovne učenia, čo z neho robí "jednotku na trhu pre maličké detičky" a je vrelo odporúčaný. Okrem troch úrovní učenia, ktoré naučia prvé slová, nové zvuky zvieratiek a rôzne iné, poskytuje aj zábavu na dlhšiu dobu. Jeho veľkosť je ako tablet a má nastavenie hlasitosti. Rodičia sú s ním spokojní; mnohí ho využívajú dva roky a následne ho posunú ďalej. Zaujal ich aj veselým prevedením.
Jedna z mamičiek poznamenala, že jej prvá dcérka ho dostala ako 2-ročná (teraz má skoro 5) od Ježiška a patrí medzi obľúbené hračky. Momentálne ho používajú aj mladšia dcérka, ktorá má 2,5 roka, a najmladší syn, ktorý má 6 mesiacov. Každý z nich si na ňom nájde niečo iné: najstaršiu už zaujímajú písmená, tak si ich opakuje, mladšiu dcérku bavia pesničky a rada ich vyspevuje, a najmladšieho zaujali farby, ktoré mení, keď bliká a hrá zároveň. Hračka má dve úrovne zvuku, čo je praktické, ak majú deti viacero zvukových hračiek. Mnohí oceňujú, že prežil prvého syna, ktorému spríjemňoval dlhé chvíle dva roky, a teraz čaká na druhého. Je považovaný za nezničiteľný, cenovo dostupný a batérie v ňom dlho vydržia. Deti sa s ním vedia prehrať aj polhodinu.
Ďalšie výhody podľa rodičov zahŕňajú:
- Viac úrovní pre všetky vekové skupiny.
- Zaujímavé zvuky a voliteľná hlasitosť.
- Výdrž, funkcie a prevedenie sú na vysokej úrovni.
- Príjemný hlas a zrozumiteľná slovenská reč.
- Odolnosť: Prežil mnoho pádov a je plne funkčný aj po rokoch.
- Náučnosť a zábavnosť: Super hračka, dieťa sa zahrá a popritom sa aj učí. Náučná, spievajúca, rýchlo neomrzí.
- Praktická hračka aj na cesty: Má ho stále v aute, kde vďaka 3 úrovniam majú deti zábavu na dlhší čas.
Niektorí rodičia uvádzajú ako drobné nevýhody občas príliš hlučnú hudbu (hoci iní oceňujú jemné zvuky, ktoré sa dajú vydržať aj non-stop) a ťažšie stláčanie tlačidiel pre menšie deti, ktoré musia zatlačiť silnejšie a presnejšie na dané písmenko. Celkovo je však Fisher-Price Tablet nadčasová hračka, ktorá predstavuje zoznamovanie sa so skutočným tabletom, ktorý je neodmysliteľný v tejto dobe.
Vtech Prvý notebook: Učenie hrou
Vtech Prvý notebook je sklopný detský počítač imitujúci klasický notebook pre dospelých. Súčasťou notebooku je viac ako 20 výukových a zábavných aktivít. Naučí deti poznávať 26 základných písmen slovenskej abecedy, čísla, tvary i počítať. Naučí poznávať veľké aj malé písmená vrátane použitia v slovách a ich výslovnosti. V ďalších variantoch hry naučí notebook deti všetky čísla do desať, učí ich porovnávať rovnako aj počítanie. Deti nabáda k aktivite napríklad pri hľadaní a počítaní rôznych tvarov, rýb alebo ovocia a zeleniny. Okrem iného budú deti spoznávať stopy zvierat a aké zvuky zvieratá vydávajú. Všetky získané vedomosti zhŕňajú pútavým spôsobom rôzne testy.
Okrem náučných aktivít obsahuje aj zábavné hry, ktoré dieťa rozvíjajú v logickom myslení, úsudku, postrehu alebo napríklad v poznávaní hudobných nástrojov a hudobných štýlov. Vtipný tučniak naučí tiež deti presne rozoznávať pojmy ako je "pred, pod, nad, vedľa, za". Všetka činnosť notebooku sa ovláda pomocou dotykovej klávesnice a dotykovým ovládačom (touchpadom) so smerovými šípkami.
Kreatívne a tajné digitálne hračky
Medzi ďalšie "hračkoidné" zariadenia patria viacfarebné kresliace tablety so šablónami a elektronickým atramentom. Sú ultratenké, ľahké a vyrobené z odolného materiálu, ideálne na kreslenie, písanie a učenie prostredníctvom priloženého stylusu, a to kdekoľvek - v aute, reštaurácii alebo na návšteve u priateľov. Vďaka citlivému LCD displeju môžu deti ľahko upravovať hrúbku čiar. Tablet je vybavený tlačidlom na mazanie obsahu a tiež zámkom proti nechcenému vymazaniu, takže umelecké dielo nebude stratené. Šetrí papier a podporuje kreativitu detí. Je to jednoduchý, ale šikovný nástroj, ktorý je skvelý na podporu neviazanej kreativity u detí a rozvoja jemnej motoriky.
Elektronické diáre, často s licenciovanými postavičkami ako Šmolkovia, potešia všetkých, ktorí si radi strážia svoje tajomstvá. Diár je možné uzamknúť pomocou 4-miestneho hesla. V denníku je ukrytá tajná priehradka s rozkošným zápisníkom na uschovanie dôverných detských poznámok pred zvedavými očami. Ponúka ďalšie zábavné funkcie ako diktafón, menič hlasu, rámček na fotografie alebo kúzelné zvukové efekty. Súčasťou balenia je aj pero. Detské tajomstvá pomáhajú deťom oddeliť sa od sveta dospelých, čo je dôležitý krok k budovaniu vlastnej identity. Mnoho detí sa cíti lepšie, keď môžu vyjadriť svoje myšlienky na bezpečnom mieste bez predsudkov.
Digitálne tablety ako nástroj vzdelávania a zábavy
Po dosiahnutí troch rokov môže byť pre deti používanie digitálneho tabletu veľmi zábavné aj poučné. Dôležité je však dbať na správny výber aplikácií a aktívnu účasť rodiča.
Vzdelávacie aplikácie pre predškolákov (3+ rokov)
Správne zvolené aplikácie pomáhajú rozvíjať jemnú motoriku, logické myslenie a schopnosť učiť sa. Vďaka vzdelávacím aplikáciám sa môže dieťa naučiť nové písmenká či slovíčka v cudzom jazyku. Pri používaní tabletu je ideálne byť spolu s dieťaťom. Vyberte tie najvhodnejšie aplikácie a rozprávajte sa s ním o tom, ako tablet funguje a o obsahu, ktorý sleduje.
Medzi zaujímavé vzdelávacie aplikácie pre najmenších patria:
- Tobík upratuje: Táto aplikácia je vytvorená tak, aby deti naučila rozoznávať rôzne predmety. Dieťa pomocou nej „upratuje“ hračky, potraviny, oblečenie a iné veci, ktoré sa bežne nachádzajú v dome.
- Abeceda pre deti: Aplikácia, pomocou ktorej sa môže dieťa naučiť prvé písmenká. Jeho úlohou bude uhádnuť slovíčko, patriace k obrázku, ktorý sa postupne odkrýva.
- Fun with Flupe - English Words: Ak ste sa rozhodli učiť vaše dieťa cudzie jazyky čo najskôr, skúste to aj pomocou zaujímavých aplikácií. Je to jednoduchá aplikácia, ktorá učí dieťa pomenovať rôzne predmety, prečítaním a priradením slovíčka k obrázku.
- KidloLand: Ponúka komplexný obsah vrátane čísiel, farieb a tvarov.
- Hey Duggee: Aplikácie založené na populárnych BBC postavičkách, ktoré sú tiež veľmi obľúbené.
- Pazu mini: Obsahuje širokú škálu obsahu pre deti.
Skúsenosti rodín ukazujú, že vďaka tabletom sa deti môžu naučiť čítať a písať už v štyroch rokoch. Niektoré aplikácie, ako napríklad Endless Reader a Endless Numbers, sú síce vhodné až pre deti, ktoré už ovládajú čítanie a písanie, no môžu výrazne urýchliť ich pokrok. Rodiny, ktoré sú technicky zdatné, často objavujú, ako technológie efektívne využívať na učenie jazykov. Napríklad, učenie španielčiny cez Duolingo môže prebiehať s rodičom, ale aj samostatne prostredníctvom tabletu.
RECENZIA NAJLEPŠÍCH vzdelávacích aplikácií pre deti [10 vzdelávacích aplikácií pre deti v roku 2024]
Tablety pre školákov: Pomocník pri učení a rozvoji
Pre školákov existuje rovnako široká škála aplikácií, ktoré im môžu pomôcť s učením a rozvojom. Duolingo je najznámejšia a najobľúbenejšia aplikácia určená pre školákov, ktorí sa učia viac ako jeden cudzí jazyk, pričom hlavným jazykom je angličtina. Aplikácia učí deti takou hravou formou, že ani nevnímajú, že sa učia. Portály Matika.in a Kozmix sú určené pre školákov, ktorí chcú byť najlepší v predmetoch, ktoré ich bavia. Nájdete tu rôzne zaujímavé príklady na precvičovanie, zoradené logicky podľa náročnosti a predmetu. Tieto platformy ponúkajú interaktívne cvičenia a hry, ktoré pomáhajú upevniť vedomosti z matematiky, prírodovedy a iných predmetov.
Tablet je pre deti hlavne zábava - rozprávky, audioknihy, hry či videá. Prístup na internet navyše pomáha pri domácich úlohách (vyhľadávanie materiálov), pri čítaní e-kníh aj pri komunikácii (videohovory).
Výber vhodného digitálneho tabletu
Výber správneho tabletu pre dieťa si vyžaduje zváženie niekoľkých faktorov. Edukačný tablet pre 2-4 ročné dieťa býva často interaktívna hračka s jednoduchými hrami a riekaním. „Skutočný“ tablet môže byť v tomto veku rizikom z hľadiska pádu, nehody alebo nešetrného zaobchádzania.
Pre školákov dáva tablet zmysel nielen na hry a videá, ale aj na učenie. Na online hodiny, vyhľadávanie materiálov a jednoduché školské úlohy sa ako praktické minimum osvedčuje 10" displej, ktorý poskytne pohodlnejší priestor než malé uhlopriečky. Staršie deti často presne vedia, čo chcú. Oplatí sa ich vypočuť - a potom ich požiadavky „preložiť“ do parametrov a rozumného rozpočtu.

Pri výbere je dôležité zvážiť:
- Účel použitia: Ak má tablet slúžiť najmä na videá, rozprávky a jednoduché hry, nemusí stáť veľa. Dôležité je, aby bol plynulý a mal primeraný displej. Ak má slúžiť aj na tvorbu dokumentov, prezentácií, referátov alebo dlhšie písanie, klávesnica je veľká výhoda.
- Operačný systém: Na trhu dominujú tablety s Androidom a Windows. Android je skvelý na hry, videá a jednoduché aplikácie; ponúka obrovský výber v Google Play. Windows je univerzálnejší na školu, dokumenty, prezentácie a „notebookové“ úlohy.
- Výkon: Na základné aplikácie netreba extrémny výkon, no tablet by nemal brzdiť systémom ani sekať pri videách či videohovoroch.
- Veľkosť a rozlíšenie obrazovky: Pre menšie deti môže byť 7" tablet pohodlnejší do rúk a praktickejší na cesty. Pre staršie deti je často lepšia voľba 10" tablet - veľká obrazovka je pohodlnejšia na učenie, online hodiny a čítanie.
- Internetové pripojenie: Na cestách je tablet jeden z najpraktickejších pomocníkov. Ak chce dieťa internet aj mimo domu, najlacnejšie riešenie je tablet s Wi-Fi a hotspot v telefóne.
- Cena: Ak máte obmedzený rozpočet, Android býva cenovo dostupnejší.
Tablet je praktický darček pre dievča aj chlapca, hlavne keď už dieťa vie naplno využiť jeho možnosti (škola, krúžky, komunikácia aj zábava). Technológie sú bežnou súčasťou sveta a základná orientácia v digitálnom prostredí môže byť pre dieťa výhodou.
Nastavenie pravidiel a rodičovská kontrola: Kľúč k zdravému používaniu
Pre vyťažené mamičky môže byť chvíľa hier s tabletom oddychom, alebo príležitosťou dokončiť svoju prácu. Pozor si však treba dávať na to, aby sa z toho nestala jediná možnosť, ako zabaviť dieťa. Dôležité je vymyslieť niekoľko alternatív, ako kreatívne vyplniť voľný čas. Majte po ruke zopár hračiek, farbičky, plastelínu a iné drobnosti, s ktorými bude môcť využívať svoju predstavivosť naplno. Rovnako je kľúčové nepoužívať techniku ako nástroj na upokojenie. To je najkratšia cesta k závislosti. Vyriešiť závislosť bude omnoho ťažšie, ako vydržať chvíľku hnevu pre takú maličkosť ako je ukončenie hry s tabletom v rámci miery, ktorú ste si určili.
Tablet je vhodnou zábavou na dlhé cesty, počas ktorých sa deti zvyknú nudiť. Dlhú chvíľku na cestách si môžu skrátiť sledovaním obľúbenej rozprávky či hraním hier. Na rozdiel od kníh a iných hračiek sú pri cestovaní veľmi praktické, zaberajú veľmi málo miesta.

Koľko času by malo dieťa stráviť s tabletom?
Ako dlho necháte dieťa hrať sa s tabletom, je na vás. Odborníci pre magazín PBS Parents odporúčajú menej ako pol hodiny pre škôlkarov, hodinu pre 6 - 7 ročné deti. Starší školáci by nemali tráviť s tabletom viac ako dve hodiny denne. Čím viac času strávi dieťa elektronickými hrami, tým menej sa venuje kreatívnym činnostiam a komunikácii s rodičmi a súrodencami.
Dohodnúť sa na presných pravidlách o čase, strávenom hrami na tablete, môže byť náročné. Niekedy sa to nezaobíde bez hádok a sĺz. Aj napriek tomu je veľmi dôležité, aby dohodnutý čas dodržiavali dôsledne, bez vyjednávania. Vymedzeniu času vám pomôže napríklad klasický budík. Nastavte si ho na dohodnutú chvíľu, po jeho zazvonení požiadajte dieťa, aby tablet odložilo.
Pod dohľadom vďaka rodičovskej kontrole
Aby ste mali dieťa s tabletom pod dohľadom a vedeli, akým aplikáciám sa venuje, pomôže zaviesť pravidlo, že technické zariadenia ostanú v spoločných priestoroch, teda v obývačke či kuchyni. Existujú aj aplikácie ako ESET Parental Control, ktoré umožňujú nastavenie denného limitu používania. Po jeho uplynutí sa tablet jednoducho zablokuje a spustí znovu na druhý deň. Takto budete mať istotu, že dieťa netrávi príliš veľa času na tablete, aj keď ho nemáte pod dohľadom. Okrem limitovania času aplikácia blokuje aj nevhodné stránky a umožňuje sledovať polohu vášho dieťaťa. Rodičovská kontrola je základ, najmä pri mladších deťoch.
Potenciálne riziká a nevýhody nadmerného používania
Hoci technológie ponúkajú množstvo výhod, je kľúčové vnímať aj potenciálne riziká nadmerného používania. Autori ako Manfred Spitzer vo svojej knihe "Digitálna demencia" prezentujú názor, že prehnané používanie digitálnych zariadení u malých detí nie je len názor, ale dokázaná skutočnosť, ktorá má negatívny vplyv. Podľa tejto perspektívy je tablet zbytočný a dieťa je uberané o jeho detstvo a predstavivosť. Argumentuje sa, že kopec vzdelávacích hračiek, ako sú Albi knižky, Lego a kocky (rozvíjajúce motoriku a predstavivosť), puzzle, inteligentné spoločenské hry, kreslenie, učenie pesničiek a básničiek (trénujúce pamäť), sú zručnosti, ktoré má dieťa ovládať. Tablet v ňom naopak zabíja fantáziu, kreativitu, a dieťa sa nebude vedieť bez neho zahrať. Počet závislých detí enormne stúpa, aj keď teraz má na tom podiel aj pandémia, ale tento nárast bol už pred ňou.
Nadmerné používanie tabletov môže byť pre vývoj dieťaťa priam nebezpečné. Nezabúdajte, že v každom veku potrebuje dostatok vašej pozornosti. To, že je pri hre s tabletom tiché a spokojné, neznamená, že je to to najlepšie, čo môže v danej chvíli robiť.

Vplyv na fyzický a psychický vývoj
- Potláčanie prirodzeného vývoja: Najcitlivejšie na negatívny vplyv tabletov sú batoľatá. Ich zvedavosť na okolitý svet, predmety, ktoré bežne používame, a pobyt v prirodzenom prostredí vonku, býva častým používaním tabletov značne potláčaná. Rozprávať a pohybovať sa učí pozorovaním a komunikáciou s ostatnými ľuďmi.
- Sedavý spôsob života: Ani deti v školskom veku by nemali tráviť čas hrami na počítačoch, tabletoch či telefónoch na úkor športových aktivít a hrania sa vonku. Nadmerné používanie technológií môže prispieť k sedavému spôsobu života, obezite a poruchám imunity.
- Sociálno-emocionálne problémy: Výskumy potvrdili, že existuje aj súvislosť medzi zníženou schopnosťou rozoznávať ľudské emócie a nadmerným používaním technických zariadení. Mnoho detí komunikuje so svojimi rovesníkmi radšej prostredníctvom mobilu ako tvárou v tvár. Sociálne interakcie sú mimoriadne dôležité pre rozvoj ich emocionálnej inteligencie, čo je ďalší dôvod, prečo treba limitovať čas strávený pred obrazovkami.
Negatívny vplyv na zrak a spánok
- Negatívny vplyv na zrak: Dlhodobé používanie počítača, tabletu či telefónu oči značne vyčerpáva. Pri pravidelnom používaní bez prestávok a pri nevhodnom osvetlení môže spôsobiť poruchy zraku. K zrakovým ťažkostiam sú náchylnejšie deti, ale ak majú oči zdravé, zaostrujú ľahšie, ako dospelí, takže pre nich nie je taký veľký problém mobil používať aj niekoľko desiatok minút. Trvalým používaním zraku na takto blízku vzdialenosť môže dôjsť k preťaženiu zaostrovacích svalov a vzniku poruchy spolupráce oboch očí a očných problémov. Je dôležité, aby dieťa používalo tablet pri vhodnom osvetlení. Pre oči je najškodlivejšie sledovať obrazovku zblízka v tme. Najneskôr po dvadsiatich minútach treba odpútať jeho pozornosť tak, aby sa pozeralo na vzdialený predmet.
- Poruchy spánku: Obrazovky vyžarujú modré svetlo, ktoré obmedzuje tvorbu melatonínu, tzv. spánkového hormónu. Tým sa v mozgu aktivuje stav bdelosti. Pravidelné používanie tabletov, najmä vo večerných hodinách, môže spôsobiť, že sa dieťaťu nechce spať. Z výskumov vyplýva, že pre ľudský organizmus je okrem intenzity svetla dôležitá aj jeho farba. Najsilnejší účinok má modré svetlo, ktoré aktivuje na očnej sietnici receptory, ktoré riadia bdelosť. Keď sme modrému svetlu vystavení príliš dlho a nie cyklicky, ako je to v prírode normálne, narúša sa prirodzený biorytmus. Večer sa nám nechce spať a cez deň sme ospalí a nesústredení. Toto svetlo vydávajú aj obrazy počítačov, televízií, smartfónov a tabletov. Pre lepší spánok je dobré ukončiť hry s tabletom najneskôr hodinu pred spaním. Ukončením vplyvu modrého svetla sa dieťa pripraví na oddych.
Digitálne hry ako mocný nástroj rozvoja: Prehľad benefitov
Hoci sú obavy o negatívne vplyvy technológi oprávnené, je dôležité pripustiť, že technológia ide dopredu a vyhýbať sa technike úplne nie je riešením. Práca s technickými zariadeniami je v dnešnej dobe nevyhnutnosťou. Zakázať deťom tablety a telefóny úplne by im mohlo život v spoločnosti zbytočne skomplikovať. Dotykové obrazovky a internet sa využívajú všade okolo nás a základy ich ovládania patria ku gramotnosti človeka. Technické zariadenia sú však skonštruované tak, aby ovládanie bolo intuitívne. To znamená, že sa nemusíte snažiť ukázať ich dieťaťu čo najskôr. Spôsob používania pochopí veľmi rýchlo aj v neskoršom veku.Hry sa stali normálnou súčasťou moderného detstva. Hoci ako rodičia často myslíme na ich negatívne aspekty, deťom poskytujú množstvo múdrych lekcií. Aby si ich vedeli správne preložiť do kontextu reálneho života, potrebujú nás - rodičov alebo súrodencov. Nie nadarmo sa odporúča, aby sme hry hrali spoločne s deťmi. Počítačové hry totiž predstavujú svet interaktívneho učenia, systematického myslenia a adaptívnej spätnej väzby. Sú komplexnými simuláciami, ktoré si vyžadujú pokročilú schopnosť riešiť problémy.
Prečo je hranie videohier rodinnou aktivitou
Hry sú a vždy boli dizajnované tak, aby boli zdieľané: teda na medzigeneračné rodinné hranie. Mechaniku hrania je ľahké si osvojiť počas samotného hrania. Otvárajú konverzácie medzi hráčmi, umožňujú deťom učiť rodičov, zdieľať zážitky, čo zlepšuje rodinné vzťahy. Výskumy ukazujú, že hranie spolu s rodičmi vykazuje u detí zníženú úroveň internalizovaného a agresívneho správania, u dievčat zvýšené prosociálne správanie a väčšie napojenie na rodičov (článok v The Journal of Adolescent Health, Coyne a spol.). Hry sú ako veľké detské (školské) ihriská, kde si deti budujú imaginárne hry a pozývajú ostatných, aby sa do nich zapojili (vrátane rodičov). A ihriská zahŕňajú konflikty - aby tieto skúsenosti boli pozitívne a mohli sa z nich učiť, opäť pripomíname, že na to potrebujú interpretáciu od rodičov. Naratív takejto hry (kooperácia s hráčmi, budovanie domova) môžete premeniť na lekciu o emocionálnej inteligencii (človek ako tvor spoločenský, budovanie priateľstiev, empatia), metafory hry do reálneho života (očakávanie, čo sa bude diať, ciele, ktoré chcú dosiahnuť v hre a ktoré v živote, plánovanie a stratégie, skutočné výzvy v živote môžete pripodobniť k výzvam v hre).
Počas pandémie počet hráčov raketovo stúpal. Štatistiky ukazujú, že viac ako 51 miliónov Európanov začalo hrať videohry po začiatku pandémie, čím sa množstvo hráčov zvýšilo na 329,5 milióna v roku 2021. Číslo má ešte rásť - do roka 2025 to má byť 367,4 milióna hráčov. Dáta STATISTA ukazujú, že až 201 miliónov Európanov hrá mobilné hry (za ďalšie dva roky ich má byť 218 miliónov). Mobilný telefón tak patrí medzi top najobľúbenejšie prostriedky na hranie hier. Mimo Európy štatistiky ukazujú, že napríklad dve tretiny Austrálčanov hrajú videohry (70% na smartfónoch, 65% na konzolách), takmer polovica rodičov (43%) hrá hry s deťmi online (Interactive Games and Entertainment Association - správa Digital Australia). Podľa Entertainment Software Association malo v roku 2019 tri štvrtiny domácností v USA aspoň jedného hráča a predpokladá sa, že 57% rodičov hrá s deťmi hry aspoň raz týždenne.

Aké sú benefity hrania pre deti?
- Učenie poznatkov: Vybrané hry poskytujú deťom priestor na učenie poznatkov z histórie (Archeologist), prírodovedy (Animal Jam) a matematiky (Numbers), nehovoriac o jazykoch, keďže mnohé z nich sú nahovorené v rôznych jazykoch (Nihgty Night Circus…). Podporujú deti v čítaní (kartičky s informáciami, komunikácia v bublinkách s inými hráčmi, chuť vyhľadať si informácie v knihách - Animal Jam - napr. spájanie hviezd v súhvezdiach). Nájdete hry, ktoré prebúdzajú záujem detí o hudbu (Balls…), návštevu hvezdární, múzeí a galérií, podporujú záujem o históriu, geografiu, staroveké kultúry, medzinárodné vzťahy, ale aj chémiu, varenie či dokonca politiku. Vyvíjajú sa hry, ktoré fungujú len na základe sluchu, teda učia orientovať sa podľa zvukov.
- Orientácia v priestore: Deti si osvojujú schopnosť orientovať sa v priestore - v 3D hrách zakúšajú svet, v ktorom sa učia pohybovať, navigovať, používať mapy a rozvíjať technické schopnosti. Zlepšujú si vizuálno-priestorové schopnosti.
- Rozvoj mozgu: Hry učia deti plánovať, strategicky postupovať, čeliť výzvam a logicky premýšľať či riešiť vzniknuté problémy, logické hry a puzzle, porozumieť pravidlám hry a čeliť dôsledkom konania, robiť rozhodnutia, vyjadrovať sa ako osobnosť. Učia sa ďalej flexibilne myslieť, keď musia premýšľať nad inými, novými postupmi, ako spĺňať zadávané úlohy - čiže myslia aj kreatívne. Pri rôznych experimentálnych štúdiách sa zistilo, že deti ponechané samy na seba prejavovali veľkú kreativitu pri riešení náročných úloh. Na základe hier si vytvárajú vlastné scenáre (aj vnútri samotnej hry).
- Rast šedej mozgovej kôry: Výskumy MRI skenov mozgov hráčov ukázali, že pravidelným hraním rastie šedá mozgová kôra, asociovaná so svalovou kontrolou, pamäťou a vnímaním, priestorovou navigáciou, ovládaním emócií, reči a rozhodovaním. Deti musia sústrediť pozornosť na úlohy, učia sa trpezlivosti a vytrvalosti pri ich plnení, z dôsledkov aj chýb, čo je pozitívna správa pre ich sebavedomie. Vznikajú rýchlejšie prepojenia medzi rôznymi časťami mozgu, teda sú deti schopné rýchlejšie si osvojovať informácie a nové postupy. Hry zlepšujú vizuálne vnímanie - deti dbajú oveľa viac na detaily v okolí, keďže práve tie sú v hrách kľúčové pre úspech.
- Podpora čítania: Deti si musia naštudovať inštrukcie jednotlivých hier, čítať herné kartičky, rady, hádanky (Animal Jam…). Často si o hrách a postupoch v hrách vyhľadávajú informácie na internete, čítajú články a recenzie, sú nútené osvojiť si písmenká a písať.
- Budovanie priateľstiev: Deti uzatvárajú nové priateľstvá - na rozdiel od rodičov vidia v hrách sociálnu aktivitu, nie izolujúcu. Hry sú navyše jednou z dvoch najčastejších tém, o ktorých sa medzi sebou doma, v škole, pri stretnutiach rozprávajú.
- Podpora športu: Realistické športové hry podporujú u chlapcov chuť cvičiť a reprodukovať nové pohyby, skoky, ktoré odpozorovali. Predvádzajú si ich medzi sebou na skateboardoch, kolobežkách, bicykloch… Podľa výskumov takéto hry vedú k zvýšeniu času stráveného športom a cvičením v reálnom živote najmä u chlapcov.
- Súťaživosť: Deti zdieľajú radosť zo súťaženia v hrách, ktoré sa stávajú bezpečným miestom, kde môžu tieto chute vyjadriť a realizovať. Potrebu úspechu napríklad v športe si môžu naplniť deti, ktoré sa v skutočnom športe nepovažujú za „dobré“.
- Vodcovské schopnosti: V skupinových hrách sa deti učia vodcovským schopnostiam a prebrať zodpovednosť - motivovať a podporovať ostatných, presviedčať, mediovať, riešiť konflikty - najmä vo vekovo zmiešaných tímoch. Tu sa vás nikto nepýta na vek, záujem je len o vaše schopnosti.
- Učenie druhých: Deti majú príležitosť učiť druhých - radiť deťom, rodičom, zameniť si s rodičmi úlohu a zistiť, aké to je. Učia sa od druhých detí navzájom, zdieľať poznatky, schopnosti, spolupracovať, spoločne riešiť situácie, rozdeľovať úlohy. Tak si budujú komunikačné a sociálne schopnosti.
- Spájanie rodičov a detí: Pri spoločnom hraní funguje zámena rolí a deti sa stávajú expertmi tam, kde nie sú rodičia, čo opäť posilňuje sebadôveru. Spoločné hranie otvára možnosti, ako ľahšie medzi sebou komunikovať, čo môže byť pre niektoré deti problém. Zdieľajú oveľa ľahšie svoje starosti aj problémy, úspechy aj neúspechy. Niektoré štúdie ukazujú, že spoločné hranie hier má pozitívny vplyv na vývoj adolescentov a rodinnú atmosféru. Rodičia sa môžu dozvedieť veľa o deťoch a ich preferenciách pozorovaním pri hre.
- Uvoľnenie stresu: Pri hraní sa uvoľní toľko hormónu šťastia - dopamínu, ako keby ste skonzumovali misku zmrzliny.
- Kariérne príležitosti: Herný priemysel je jedným z najrýchlejšie sa rozvíjajúcich priemyslov, vyvíja sa oveľa rýchlejšie než športový a zábavný priemysel mimo hier. Deťom tak poskytuje príležitosti na budúci rast a budovanie kariéry (dizajn, marketing, programovanie…). Nikto nevie, či ten drobec ťukajúci už stýkrát na jedno a to isté jabĺčko nebude budúci vývojár.
TOP odporúčané digitálne hry a aplikácie
Pre rodičov, ktorí chcú pre svoje deti vybrať kvalitné a rozvíjajúce digitálne hry, prinášame prehľad osvedčených titulov, ktoré boli testované a odporúčané aj 8-ročnou dcérkou v "tech rodine". Väčšina hier stojí pár eur, iné sú free, ale s rizikom reklám. Odporúča sa pravidelne kontrolovať zľavy, ktoré bývajú aj 90-percentné: hru za 20 eur kúpite v správny čas za dve eurá, alebo si ju stiahnete zadarmo. (Hry sú uvádzané na iPade s verziou iOS 9, ak nie je uvedené inak.)
RECENZIA NAJLEPŠÍCH vzdelávacích aplikácií pre deti [10 vzdelávacích aplikácií pre deti v roku 2024]
Začíname! Hravá abeceda: ABC WOW! Kids Alphabet Letters (Bologna Games)
- Vek: 2-3+, deti do 5 rokov
- Kategória: Vzdelávanie
- Popis: ABC WOW! je skvelá prvá abeceda. Veľmi hravou formou sa dcérka učila písmenká, anglickú výslovnosť a slová začínajúce sa príslušným písmenom. Ide o interaktívnu hru plnú zvukových efektov, kde postavičky reagujú a animácie začínajú dotykom obrazovky. Súčasťou je abecedná pieseň a hra na učenie písmen. Nechýbalo ani písanie kriedou na tabuľu v hre My First Alphabet Phonics ABC. Pre trojročné deti sú vhodné aj puzzle ako Animal Sounds Puzzle for Kids, Animal Around the World a iné puzzle určené pre toddlers, kde sa skladajú puzzle zvieratiek, ktoré vydávajú na dotyk zvuky.
Trpezlivosť zvieratko prináša: Walking Pet (Ketchapp)
- Vek: 3+ (niektorí dávajú 4+)
- Kategória: Hry, zábava
- Popis: Medzi obľúbené patria aj hry určené čisto na zábavu, ako je Walking Pet. Dieťa si cvičí trpezlivosť a koordináciu oko-ruka-elektronický pohyb zvieratka (v správnom čase ťukáte do zvieratka, aby ste ovládli jeho plynulý pohyb), ktoré nesmie spadnúť. Cvičí si motoriku a pozornosť. Cieľom je prejsť čo najväčšiu trasu a odomknúť ďalšie zvieratká - všetky sa pritom učia chodiť po dvoch nohách - mačka, krava, krokodíl… Je to vtipné aj náročné. Na zábavu odporúčame aj hry ako Bean Boy (chlapček fazuľka, ktorý sa potrebuje dostať čo najvyššie, až do vesmíru), Tap the Frog (s množstvom vtipných hier so žabkou Ribbit) a Peekaboo - nádherná hra s objavovaním zvieratiek v lese, oceáne, džungli, na farme, safari… Všetky tieto hry sú 4+ a hoci sú zábavné, deti zároveň edukujú - v Peekaboo sa učia anglické názvy zvieratiek (jazyky sú nastaviteľné) aj zvuky, ktoré vydávajú.
Najľahšie „dobrú noc“ na svete: Nighty Night Circus (Nighty Night a Nighty Night Forest) (Fox&Sheep GmbH)
- Vek: 2+ (niektorí odporúčajú 4+, PEGI je 3+)
- Kategória: Zábava, vzdelávanie
- Popis: Hry z dielne Fox&Sheep GmbH sú rodičmi vyvíjané kvalitné appky pre deti 2-8 rokov s esteticky nádhernými ilustráciami, jednoduchými animáciami a príbehom s morálnym odkazom. Majú za sebou viacero ocenení a milióny stiahnutí. Populárna je práve séria Nighty Night - u nás najviac uspela Nighty Night Circus (iOS, Android), narozprávaná profesionálnym voice-aktorom. Je to interaktívna hra, kde dieťa navštívi cirkus a ukladá do postieľok všetky jeho zvieratká. Je to moderná uspávanka - keď zvieratká spokojne odfukujú, je čas ísť spať. Animácia je plôšková a nádherne farbistá a sýta, zvieratká vtipné.
Dcérka lekárom alebo hudobníčkou: Little Fox Nursery Rhymes, Little Fox Animal Doctor (Fox&Sheep GmbH)
- Vek: 4+
- Kategória: Vzdelávanie
- Popis: Nursery Rhymes je ďalšia z úžasných interaktívnych hier, v ktorých sa deti učia tri anglické piesne plné jednoduchých a vtipných animácií a zároveň môžu vstúpiť do vlastného štúdia, kde si nahrávajú vlastne vytvorenú pieseň. Deti majú šancu kreatívne sa vyhrať. Lekármi sa stávajú v hre Animal Doctor (iOS, Android). Vypočujú si tu sťažnosti zvieratiek, kde a ako ochoreli, a napokon ich liečia. V rontgene skladajú kosti, radia zvieratkám, čo nabudúce spraviť inak, ako sa o seba postarať: poriadne vysmrkať, odmerať teplotu, vybrať okuliare na slabšie oči či slnečné okuliare, teplé oblečenie do zimy, opaľovací krém pre silné slnko…
Kone, kone a ešte raz kone: Pony Style Box či Unicorn Glitterluck (Fox&Sheep GmbH)
- Vek: 3+ (4+), do 8 rokov
- Kategória: Zábava aj vzdelávanie
- Popis: Jedna z inšpirujúcich, kreatívnych hier na úrovni je aj Pony Style Box - stajlujúcich hier nájdete istotne mnoho, túto odporúčame všetkými desiatimi. Je veľmi vkusná a graficky prepracovanejšia. Unicorn Glitterluck je už nielen o stajlovaní, ale aj hraní a učení sa rátať - do dvadsať, prekonávať prekážky, zbierať diamanty a jednoducho sa hrať a objavovať. Ide o 3D runner hru, kde objavujete 4 magické svety. Tieto hry sa dajú hrať spoločne a často sa prepínajú jazyky, aby sa rátalo do 20 aj v japončine, španielčine, francúzštine.
Ako búrať predsudky a budovať empatiu: Lucy&Pogo Animal Storybook (Fox&Sheep GmbH)
- Vek: 3+ (4+) do 7/8 rokov
- Kategória: Vzdelávanie
- Platforma: iOS, Android, PC
- Popis: Ďalšia z oceňovaných hier so silným morálnym odkazom, prekrásnou myšlienkou a príbehom je Lucy&Pogo. Lucy je mačička, ktorá chce chodiť do školy - no škola je určená len pre psíkov! Aby mohla prekonať túto prekážku, sama sa za psíka prevlečie. Deti s ňou prejdú všetky predmety (príbeh sa odvíja tak, ako dieťa ťuká), učia sa spievať, hrať, vzdelávajú sa, aby prišli k záveru, kde Lucy spraví hrdinský čin! Hra tu využije mechaniku hlasu - dieťa musí kričať, aby Lucy privolalo. Na záver sa škola otvorí pre všetky zvieratká - stane sa inkluzívnou. Hra učí deti empatii a prekonaniu predsudkov. Z dielne Fox&Sheep sa odporúča ešte Petting ZOO (C.Niemann).
Dcérka archeologičkou: Archaeologist: Jurassic Life (Magister App)
- Vek: 4+, udávajú aj 2-6 rokov
- Kategória: Vzdelávanie
- Platforma: iOS, Android
- Popis: Ak majú vaše deti radi dinosaurov, táto aplikácia je vhodná na objavovanie prehistorického sveta prostredníctvom archeologických vykopávok.
Nezákazovať, ale viesť: Balans medzi digitálnym a reálnym svetom
Je dôležité si uvedomiť, že prístup k technológiám nie je čiernobiely. Automatické vsugerovanie, že "iPad = nikdy nebudem dieťa k ničomu viesť vhodnými slovami, skutkami", alebo že "automaticky, keď podám iPad, sa nebudem dieťaťu venovať," je iba vaša predstava a viera. Rodičia môžu používať iPad na vzdelávanie, venovať sa dieťaťu fyzicky aj keď drží iPad v ruke, zobrať iPad a rozoznávať stopy divokých zvierat, huby, kvety, vtáky (úplne všetko) pomocou kamery. Deťom sa často venujú pozornosť niečomu len asi 15 minút, potom dostanú nápad a chcú veci skúsiť samy, alebo chcú od rodiča, aby im pomohol s niečím.
Riešením nie je úplne zakázať deťom tablety a telefóny, pretože práca s technickými zariadeniami je v dnešnej dobe nevyhnutnosťou a základná orientácia v digitálnom prostredí patrí ku gramotnosti človeka. Je však kľúčové budovať digitálnu gramotnosť s rozvahou a dôrazom na vyváženosť. Integrovať technológie múdro znamená nájsť rovnováhu medzi digitálnym a reálnym svetom, podporovať kreativitu a predstavivosť prostredníctvom rôznorodých aktivít a neustále sa vzdelávať o tom, ako technológie najlepšie slúžia rozvoju našich detí. Rodičia sú v tomto procese kľúčovými sprievodcami, ktorí interpretujú digitálne zážitky do kontextu reálneho života a učia deti kriticky myslieť a s rozvahou využívať všetky dostupné nástroje.
tags: #hraci #tablet #pre #rocne #dieta
